您好,欢迎来到12图资源库!分享精神,快乐你我!我们只是素材的搬运工!!
  • 首 页
  • 当前位置:首页 > 网站教程 > 建站经验 >
    讨厌引导页?这5个技巧帮你设计出眼前一亮的App引导页
    时间:2016-07-09 11:52 来源:网络整理 作者:12图资源库 浏览:收藏 挑错 推荐 打印

    讨厌引导页?这5个技巧帮你设计出眼前一亮的App引导页

    现在新手引导已经成手机客户端标配,但是通用的做法不见得是最有效的。这篇文章中我们将会看到为什么新手引导经常无效,以及如何借鉴游戏设计的原理来提高用户的参与度。

    通过跟各种行业的移动团队沟通,发现这些添加额外帮助的新手引导页让用户困惑和沮丧。一个测试的参与者说“我只想打开app开始探索”。用户测试表明用户会跳过和忽略新手引导页。最好的情况下,用户会感觉到一点点不便;最坏的情况下,这会明显阻止新用户进入app。

    一些常(wu)见(xiao)的新手引导页模式( 透明度标注,演示视频,3步引导)

    讨厌引导页?这5个技巧帮你设计出眼前一亮的App引导页

    为什么这些模式会无效?

    那么,为什么这些模式会不起作用,我们可以在游戏领域寻找答案。

    游戏设计师都知道,不仅不能阻止新玩家进入正在交火的房间,还要让他们享受这些经验,虽然大部分的玩家在搞清楚武器和怎么反击之前都会挂掉。

    在游戏设计中,一些能让玩家深入了解游戏的模式比另一些更有效,并且这些模式对于移动端也同样适用。虽然跟游戏里的死亡不同,但是不明白如何去做这一点对于用户是一样的。当这种情况发生在大部分的用户身上时,你的app就完蛋了。

    讨厌引导页?这5个技巧帮你设计出眼前一亮的App引导页

    (Portal让玩家在一个安全的环境中学会新的技能)

    Extra Credits在线教程系列从内行人的角度展现了游戏的各个方面,“ 教程 101 ”是一个令人拍案叫绝的视频,每个app的设计者都应该好好看。

    从“ 教程 101 ”中的各具特色的有效教程,我们可以提取出一些能用在app设计上的基本规则:

    1、使用的文字要越少越好。

    2、前期不能有太多内容。

    3、让它变得有趣。

    4、通过游戏来学习。

    5、聆听你的用户。

    规则一:文字越少越好

    当我们想解释什么的时候,文字是最简单的工具。但是,当我们希望用户了解什么的时候,文字往往会起反作用。根据“ 教程 101 ”一定要避免只依靠文字,“ 因为它会破坏速度和沉浸感,并且通常被最需要这些教程的用户跳过。”

    “只说,不展示”的方式,让过多的文字无法战士移动应用的优势。正确的做法是“展示,不说”,用互动的方式让用户边桌边学。当一个人事先练习了相关的做法,要比只是用文字告诉他们怎么做要更加容易被记住。

    下面是一些例子:

    Boomerang vs. Mailbox

    讨厌引导页?这5个技巧帮你设计出眼前一亮的App引导页

    Boomerang安卓版的引导页文字太多了,同样也违背了第二条法则。

    讨厌引导页?这5个技巧帮你设计出眼前一亮的App引导页

    Mailbox苹果版的引导页鼓励大家边做边学。

    DigiCal vs. Fantastical

    讨厌引导页?这5个技巧帮你设计出眼前一亮的App引导页

    DigiCal安卓版,把文字提炼成了主题。

    讨厌引导页?这5个技巧帮你设计出眼前一亮的App引导页

    Fantastical苹果版,邀请用户通过引导页完成一系列操作来达到学习的目的。

    Catch (2013) vs. Clear

    讨厌引导页?这5个技巧帮你设计出眼前一亮的App引导页

    Catch的安卓版介绍了一系列功能但是不让用户尝试。

    讨厌引导页?这5个技巧帮你设计出眼前一亮的App引导页

    Clear的苹果版,默认视图预装了一个任务,可以让用户通过做去学习。

    如果有办法去展示就不要只是用文字说明,用文字来说明“原因”,然后用做去展示“效果”。

    规则二:前期不能有太多内容

    “如果你试图在刚开始的时候把一切都交给玩家,” Extra Credits 在“教程101”里说“他们会淹没在大量信息中但是参与不足。将“玩家”替换成“用户”,这句话同样适用于app的设计。

    一次性给用户大量的内容,他们往往会在真正需要的时候忘了;真正需要做的是在用户需要的时候提供简短容易消化的信息。请记住你在这里会给用户留下第一印象,你难道不希望留下更多用户的第一印象么?

    Dooo vs. Todoist

    讨厌引导页?这5个技巧帮你设计出眼前一亮的App引导页

    Dooo 苹果版压倒性的11页的引导页。

    讨厌引导页?这5个技巧帮你设计出眼前一亮的App引导页

    Todoist 苹果版,一个小提示邀请用户去完成第一个任务。然后另一个提示介绍了选择菜单。

    UserTesting的最近的文章断言“用户喜欢引导页”,这里的“引导页”指的是用户在第一次使用的时候一系列的互动提示。

    讨厌引导页?这5个技巧帮你设计出眼前一亮的App引导页

    别在信息超载的用户面前一下子把所有的内容都给出来,给他们合适的一小块,在他们需要的时候。

    规则三:奖励

    事实上,你可能还记得“教程101”中这条规则是“使他有趣”。当然了,“有趣”并不适用于所有的app。但是当视频的解说者说,“你的教程应该跟游戏的其他部分一样有吸引力”,从另一种意义来说,这条规则也适用于我们的领域。

    即使我们不能让我们的app变得有趣,也可以通过其他的方法让奖励融入整个app的使用之中。一个能做到这一点的好办法是,跟用户互动,让他实际去完成事情。这赋予了用户一种力量感去加强了他们的学习。

    (责任编辑:admin)